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Xeledon

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41

Freitag, 16. Dezember 2011, 10:48

Re: Projekt: Völker

Dafür.

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42

Freitag, 16. Dezember 2011, 12:43

Re: Projekt: Völker

hört sich gut. dafür

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43

Freitag, 16. Dezember 2011, 12:47

Re: Projekt: Völker

Da sich mWn so manches Verbreitungsgebiet überlappt...
Ebenso dafür.

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Wulf

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44

Samstag, 20. Oktober 2012, 20:23

Re: Projekt: Völker

Eventuell ist dieses Projekt interessant: <a class="postlink" href="http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=99&t=31447">http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=99&t=31447</a>
Vor allem Punkt 6: "Erstellen einer Kulturenkarte"

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zakkarus

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45

Sonntag, 21. Oktober 2012, 16:26

Re: Projekt: Völker

Um die Grundvölker (Mensch, Elf, Zwerg, Orks, Achaz) zu unterschieden könnte man passende Farben verwenden; als Symbol ein Männchen oderwasweißich (meintetwegen auch eine Mensch-ärger-dich-ciht-Figur (wie auf dem "Cover" der Dorfbau-Spielhilfe).

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Wulf

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46

Sonntag, 21. Oktober 2012, 17:54

Re: Projekt: Völker

Welche Dorfbau-Spielhilfe? :)

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zakkarus

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Sonntag, 21. Oktober 2012, 22:27

Re: Projekt: Völker

Da kommt unsere Dorf Trutzbach her (ach ja, Trutzbach im Vogelflug) :D

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Wulf

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48

Sonntag, 21. Oktober 2012, 23:24

Re: Projekt: Völker

Ach die, ja das stimmt.
Praktisch wäre vor allem, dass sie die Polygone im Gegensatz zu Baronigrenzen nicht passgenau sein müssten. Ohne Schraffierung könnte es nur unübersichtlich werden, wenn mehrere Völker an einem Fleck leben.

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zakkarus

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49

Montag, 22. Oktober 2012, 20:12

Re: Projekt: Völker

Dann wird eben nur das Volk mit der größten %-Anzahl deutlich angezeigt, die anderen im Text erwähnt.

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