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Thethan

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1

Donnerstag, 9. April 2009, 14:21

Tutorial: 3D-Modelle erstellen

An welchem Gebäude soll ich eurer Meinung nach das Tutorial zeigen. Heißt welchen Aufbau möchtet ihr genau erklärt sehen?

Außerdem: was muss ales rein in Tutorial?

Inhalt
-Erklärung der Vorgehensweise, Absprache mit dem Forum etc.

-Erklärung der Grundfunktionen wie Erstellung von Geometrien, Modifizierung, Betrachtung,
-Erklärung der Fortgeschritten Funktionen wie Layer, Komponenten, Gruppen, Stile, Einstellungen, Texturen importiern, verändern und ihre Projektion, Export
-Erklärung der Sonderfunktionen wie Sandbox
-Erklärung Photoshop, Texturen klein halten, Texturen finden


-Erklärung Nutzung der Texturenbibliothek
-Erklärung Upload, Skalierung

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Salex

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2

Donnerstag, 9. April 2009, 15:04

Re: Tutorial

Wie das mit der Texturen-Bibliothek funktioniert würde ich gerne erklärt bekommen

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Thamor

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3

Donnerstag, 9. April 2009, 16:21

Re: Tutorial

- Erster Schritt: Recherche und Thread starten
...
- Unbedingt Verwendung einer "Stadtplanvorlage.skp"
...
- Häufige Absprache im Forum
...
- Georeferenzieren mit Faktor 1,111111

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Archon

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4

Montag, 7. September 2009, 13:29

Re: Tutorial

Also, was wollen wir mit Tutorials abdecken?

  • Arbeitsablauf 3D-Modellierung Einzelmodell (u. a. Sammlung von Tutorials)
    1. Hinweis auf die DereGlobus-Lizenz zu eigenen Inhalten
    2. Leitfaden zur sinnvollen Auswahl von Modellen
    3. + Einteilung des Modells in die Detail-Kategorie
    4. Erstellung des Forenthreads und Sammlung von Quellen (wie, wo, warum?)
    5. SketchUp-Modellierung (eigenes Tutorial)
    6. Einbindung in DereGlobus (.kmz) (eigens Tutorial)
    7. Fortgeschrittene: Einbindung in DereGlobus (dae/kml incl. Texturierung (eigens Tutorial))
    8. Einreichung der Datei
    9. Extras: 3D-Galerie, 3D-Warehouse, usw.

  • SketchUp-Modellierung eines 3D-Modells Thethan
    1. SketchUp-Tutorial von GoogleEarth/Eigenes Kleines
    2. Leifaden zur Verwendung von Komponenten
    3. Leitfaden zur Verwendung der Texturenbibliothek / Verwedung neuer Texturen (Lizenzen/Namensnennung nicht vergessen)

  • Einbindung in DereGlobus [.kmz / (.dae/.kml incl. Texturierung)] Archon
    1. Export nach GoogleEarth
    2. Einstellung von LookAt und evtl. Erstellen von Touren
    3. Upload neuer Texturen (brauchen wir vielleicht langsam einen Bennungs- und Kategorisierungsleitfaden für Texturen?)
    4. Einbindung der Texturen in die .kml Datei
    5. Einreichung der Dateien

  • Leitfaden für Großprojekte (Internen Leitfaden)
    1. Einteling des Projektes in Stadtviertel, Einzelgebäude, ...
    2. Stadtkarte importieren, richtig Skalieren
    3. Geländestruktur erstellen
    4. 3D-Gelände erstellen
    5. Stadtkartenprojektion auf 3D-Gelände
    6. Modellierung der Gebäude
    7. Zusammenführen der Teile
    8. Leitfaden DereGlobus Ordnerstruktur in GE


Wie immer bitte diskutieren und erweitern/editieren.

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Wulf

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5

Montag, 7. September 2009, 21:59

Re: Tutorial

Vorschlag zum generellen Arbeiten an diesen Tutorials:
Ich hatte mir vorgestellt, dass wir das alles in diesem GoogleDoc erarbeiten könnten. Also im Prinzip erstmal wie hier eine Sammlung an Themen die erklärt werden müssen als Überschriften einfügen und daran dann die Texte schreiben.

EDIT: Dieses Doc würde ich dann als Arbeitsmappe auffassen, aus der Übersichtlichkeit zuliebe die Tutorials dann rauskopieren kann.

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Thamor

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6

Montag, 7. September 2009, 22:00

Re: Tutorial

Ich verlinke hier mal den Entwurf - Achtung, WIP!

Tutorial: Erstellen von 3D-Modellen

Freigegeben sind Wulf, Archon, Thethan, gnom, Salex und ich. Falls noch jemand will...? :D

EDIT: Oh, du warst schneller. Ups, ich habs schon auf der Homepage unter Dokumentation verlinkt... Ist ok, oder? Steht ja dabei, dass noch dran gearbeitet wird.

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Wulf

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7

Montag, 7. September 2009, 22:03

Re: Tutorial

Also ich finde es okay, habe nichts dagegen so etwas öffentlich zu halten. Wir sagen ja, dass noch dran gearbeitet wird, also wird sich keiner von außen beschweren können sondern nur (Verbesserungs-)Vorschläge liefern ^^

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Archon

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8

Dienstag, 8. September 2009, 10:19

Re: Tutorial

Solange es bei produktivien Verbesserungsvorschlägen bleibt solls mir recht sein.
Hhhhmm, ich merke mal wieder wie geheimniskrämerig ich eigentlich veranlagt bin... :oops:

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Wulf

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9

Dienstag, 8. September 2009, 15:53

Re: Tutorial: 3D-Modelle erstellen

Also die Punkte von Archon decken wohl ziemlich alles ab (ich füge sie mal als Überschrift in das GoogleDoc). Dann könnte man es ja von oben nach unten abarbeiten!? ^^

EDIT: Sieht jetzt etwas unübersichtlich aus, aber wenn erstmal Text da steht, ist es sicherlich besser.

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Thethan

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10

Dienstag, 8. September 2009, 16:09

Re: Tutorial: 3D-Modelle erstellen

hat jeder von euch sowas wie in design? dann könnten wir an dem tutorial auch über den svn zusammen arbeiten.

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Thamor

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Dienstag, 8. September 2009, 16:16

Re: Tutorial: 3D-Modelle erstellen

Naja, da könnte ja immer nur einer dran arbeiten. Außerdem kann man bei Google Docs online direkt im Browser arbeiten, muss ja nicht gleich perfekt gestyled sein. Und außerdem können so alle mitlesen, vielleicht kommen ja noch Ideen von außen. Ich bin klar für das Google Docs Dokument, für das das ihr alle freigegeben seid (mit google account anmelden) (allein bis ich InDesign auf meinem Lappi gestartet habe, dauert ewig und wär mir zu aufwendig...)

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Wulf

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12

Dienstag, 8. September 2009, 16:19

Re: Tutorial: 3D-Modelle erstellen

Wenn der Text steht, kann (und wäre ich) auch dafür, nochmal alles in "schön" zu machen... indesigne ist da sehr hilfreich und kenne ich mich glücklicherweise auch schon was mit auf (nicht schon wieder n neues Programm was man verstehen muss XD)

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Thamor

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13

Dienstag, 8. September 2009, 16:25

Re: Tutorial: 3D-Modelle erstellen

Also ehrlich gesagt hätte ich den Text gerne (in Klartext) auf der Homepage. Denn das hätte den großen Vorteil, dass er Stichwörter über die Homepage-Suche, aber auch über Google leicht zu finden sind. Aber falls ihr am Ende (wann auch immer das sein wird^^) gerne eine Indesign-Version zum Download als PDF machen wollt, spricht natrülich nichts dagegen. ;)

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Thethan

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14

Dienstag, 8. September 2009, 16:29

Re: Tutorial: 3D-Modelle erstellen

ok dann zuerst "googeln".

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Archon

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15

Donnerstag, 10. September 2009, 10:11

Re: Tutorial: 3D-Modelle erstellen

Also ich würde mich dann die nächsten Wochen über an Einbindung in DereGlobus [.kmz / (.dae/.kml incl. Texturierung)] heranwagen. Wäre gut wenn Thethan SketchUp-Modellierung eines 3D-Modells übernehmen könnte.

Leitfaden für Großprojekte (Internen Leitfaden) sollten wir erst angehen, wenn die anderen Tutorials stehen und somit neue Modellierer gezogen werden können und wir mit Khunchom dem Ende entgegen streben um möglichst alle Erfahrungen festzuhalten.

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Thamor

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16

Donnerstag, 10. September 2009, 11:09

Re: Tutorial: 3D-Modelle erstellen

Klingt nach einem guten Plan!
Ich würde mir noch einen letzten Punkt wünschen: "Weiterführende Links"
Dort könnte man alle im Tutorial schon vorgekommenen (und auch mehr) Links wie:
  • Download von Sketchup
  • Hilfeseiten zu Sketchup
  • Videos zu Sketchup
  • etc.


übersichtlich zusammenfassen, damit man sie schnell parat hat und nicht aufwendig im Text den Link suchen muss. Da könnte man gleich von anfang an sammeln, sobald ihr auf entsprechende Stellen verlink - von denen ich reichlich einbauen würde.

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Thethan

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17

Donnerstag, 10. September 2009, 11:25

Re: Tutorial: 3D-Modelle erstellen

kk. mach ich. ist gut wenn archon und ich das machen. sehn uns ja eh noch nebenbei. müssen den kram dann nicht über wochen hier diskutieren.

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Cattivo

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18

Montag, 2. August 2010, 15:11

Re: Tutorial

Zitat von »"Salex"«

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<a class="postlink" href="http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?hl=de&answer=41100">http://sketchup.google.com/support/bin/ ... swer=41100</a>

<a class="postlink" href="http://www.macuser.de/forum/f53/materialien-texturen-fuer-245061/">http://www.macuser.de/forum/f53/materia ... er-245061/</a>

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Thamor

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Dienstag, 26. Oktober 2010, 09:05

Re: Tutorial: 3D-Modelle erstellen

Falls wir irgendwann das Tutorial zu den 3D-Modellen schreiben, muss folgendes unbedingt hinein:

Keine "Positionierung und Verzerrung" der Texturen in Sketchup machen! Dies führt dazu, das die Textur, sobald man das Modell in Google Earth exportiert, in viele kleine Schnippsel zerschnitten wird, und dadurch der Speicherbedarf gehörig ansteigt. :!:

Schön, dass du das Problem endlich gelöst hast, Wulf! (Link)

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Thethan

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Dienstag, 26. Oktober 2010, 10:15

Re: Tutorial: 3D-Modelle erstellen

oh ja sorry, da hab ich beim palast wieder nicht drauf geachtet, weil ich in zeitdruck war und zunächst nur an das bild gedacht habe. tut mir leid

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