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 Multimedia - Ideensammlung 
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Beitrag Re: Willkommen beim Landschaftsprojekt
Wow - da haben wir ja einen Experten! Sieht echt super-klasse aus dein Bild! :D
Zu welchem Anlass hast du dieses Bild denn erstellt?

Ok, die geringe Auflösung und die wohl komplizierte Bedienung sind natürlich Nachteile von TerraGen. Biosphere3D scheint deutlich einfachere Landschaften generieren - welche aber auch toll aussehen finde ich und (alleine schon durch Screenshots denke ich) eine höhere Auflösung ermöglichen. Stellt sich die Frage, wie einfach oder kompliziert es ist, damit solch ein Bild zu erstellen. Nicht zu vergessen: Es wären auch Filme mit der 3D-Landschaft möglich, z.B. für Werbezwecke! :D

Btw: Werde diese Posts mal bei Gelegenheit in den Multimedia-Thread verschieben.


12.05.2009, 16:28
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Beitrag Re: Willkommen beim Landschaftsprojekt
Wenn die Dateigröße keine Rolle spielen würde, könnte man TerraGen sogar nutzen um Landschaften zu erstellen und diese in SketchUp zu laden. (Über den Exportierweg Terragen-Modell --> .LWO --> .3ds, die kann dann importiert werden.

Auf die schnelle habe ich das hier erstellt:
Dateianhang:
test2.jpg
test2.jpg [ 789.28 KiB | 58-mal betrachtet ]
Dateianhang:
test.jpg
test.jpg [ 818.79 KiB | 57-mal betrachtet ]


Ist aber auch leider seine 10 MB groß XD


12.05.2009, 16:52
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Beitrag Re: Willkommen beim Landschaftsprojekt
Auf die schnelle! :shock: Yiihaa! :D
Und von Sktechup nach Google Earth!
Klar, dass dann wohl nurnoch schnelle Rechner schaffen (ich brauch unbedingt eine neue Graphikkarte!) aber das wäre es wert! Als Optionale Funktion. vor allem um z.B. schöne Screenshots von Städten oder einzelstehenden Modellen (Arras De Mott z.B.) zu machen. Oder Trailer...

Damit könnte man z.B. auch das Tizam-Tal um Perainefurten etwas modellieren. Wenn man es schaffen würde die Anknüpfungspunkte zum Perainefurten-Terrain entsprechend zu setzten und die Texturen weiterführen würde, wäre der Anflug auf Perainefurten im Trailer schön durch das Tizamtal möglich... Die Frage ist eben, ob sich der Aufwand lohnt...


12.05.2009, 17:04
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Beitrag Willkommen beim Landschaftsprojekt
Ja, Terragen ist ganz nett
Hier sin n paar Bilder die ich so vor nem Jahr gemacht hab


Dateianhänge:
001.jpg
001.jpg [ 41.98 KiB | 59-mal betrachtet ]
simon.jpg
simon.jpg [ 105.69 KiB | 61-mal betrachtet ]
Eisberge.jpg
Eisberge.jpg [ 48.23 KiB | 58-mal betrachtet ]
12.05.2009, 17:06
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Beitrag Re: Willkommen beim Landschaftsprojekt
Geil, vor allem der zweite ist ja phänomenal! :D
Bin begeistert - wollen sich nicht noch mehr Experten outen?!

Wie siehts aus trazoM und Wulf - hättet ihr Lust ein paar Bilder geziehlt für das Multimediaprojekt zu erschaffen?
Das tolle an diesen ist: Die Urheberrechte liegen im Gegensatz zu Bilder aus dem Netz bei euch Renderern.


Zuletzt geändert von Thamor am 12.05.2009, 17:20, insgesamt 2-mal geändert.
Habe die Beiträge hierher ins Multimedia-Projekt verschoben.


12.05.2009, 17:15
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Zu welchem Anlass? Lernen mit Terragen umzugehen :D

Anknüpfen in etwa so meinst du?
Dateianhang:
Dateikommentar: Aus der Nähe betrachtet
hoho2.jpg
hoho2.jpg [ 1.12 MiB | 61-mal betrachtet ]
Dateianhang:
Dateikommentar: Aus einer günstigen Perspektive ;)
hoho.jpg
hoho.jpg [ 755.35 KiB | 61-mal betrachtet ]

Scheint mir aber, dass die Texturen was ungünstig auf das Gelände gelegt werden. Wo die Oberfläche besser mit dem Terrain aus Terragen ist, ist die Textur von SketchUp Sandkasten besser... allerdings ist das jetzt auch nur zu Testzwecken in ein paar Minuten gemacht.

EDIT: Okay, in GoogleEarth gibts dann Problem... nachdem eine Fehlermeldung kommt, wo etwas von 64k Mesh oder so gesagt wird, sieht ein Gelände dann so aus:
Dateianhang:
Dateikommentar: ups
ups.jpg
ups.jpg [ 107.65 KiB | 61-mal betrachtet ]


12.05.2009, 18:27
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
sieht aus wie ein Flughafen :D

Zeit hab ich genug-ob was draus wird was anderes

Edit @Wulf, benutzt du Terragen Classic oder 2?


12.05.2009, 19:14
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Das Bild von Perainefurten mit den Hügeln im Hintergrund ist natürlich absolut genial!!!


12.05.2009, 19:36
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Wulf hat geschrieben:
Zu welchem Anlass? Lernen mit Terragen umzugehen :D
Ja, gute Frage! ;)
Ich würde sagen für so schöne Screenshots wie oben. Fürs Multimedia-Projekt. Aber nur wenns nicht zu aufwendig ist! (Doch wenn das Google Earth Problem weiterhin besteht, ist das natürlich deutlich weniger reizvoll. Wobei man auch in Sketchup schöne Bilder machen kann...)

Wenn ich das richtig sehe, ist der Vorteil von Terragen, dass man eine Landschaft in 3D erstellt, von der man dann mehrere Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln rendern kann, richtig? Dann würde sich diese Methode für die interessanten oder ausgefallenen Landschaften gut eignen, wo man viele Bilder von haben möchte. Daneben könnte das Multimedia-Projekt natürlich noch die offiziellen Zeichnungen aus den DSA-Publikationen verwenden, sowie freie (!) Fotos aus dem Netz, oder besser noch: selbst gemachte (Urlaubs-)Fotos von uns, welche der Fotograph unter die DereGlobus-Lizenz stellt! Dann noch den richtigen Sound dazu, und wir können Aventurien zum leben erwecken! :D

trazoM hat geschrieben:
Zeit hab ich genug-ob was draus wird was anderes
Wäre echt, wirklich genial! Ein schönes Motiv wären zum Beispiel die Nardesfälle in Tobrien! :mrgreen:

UNTER DER DÄMONENKRONE – DOWNLOAD-AUSGABE 2005 – S. 59 hat geschrieben:
Die Tobimora, lebensspendende Hauptschlagader Tobriens, durchzieht über 450 Meilen lang das Land auf ihrem gewundenen Weg zum Perlenmeer. Sie entspringt in der Schwarzen Sichel am Fuße der Feste Tobelstein, speist unterwegs einige kristallklare Gebirgsseen und schattige Waldweiher, ehe sie im Westen der Baronie Kleinwardstein knappe hundert Schritt in die Tiefe stürzt – die Nardesfälle – und nach dem Zufluß von Kevûn und Tizam deutlich breiter und behäbiger weiterfließt. Durch das tobimorische Hochland windet sich der Fluß an Eslamsbrück vorbei bis hinab ins Mendenische, wo er bei der Hafenstadt Mendena in die Tobrische See mündet.
Herz des Reiches S. 15 hat geschrieben:
Kaiser Nardes gilt als milder Herrscher mit Verbundenheit zur Feenwelt. Er starb in hohem Alter, als er in den Fluss Tobimora sprang, um ein vermeintlich ertrinkendes Einhorn zu retten. Dabei stürzte er die später so genannten Nardesfälle hinab.


12.05.2009, 20:33
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Oje, wer holt Thamor wieder von da oben runter? :D

Sicher, sieht klasse aus -aber wie wäre es, wenn wir so etwas für spätere Versionen (und stärkere Rechner) aufsparen?
Aber für Werbung ungemein super!!!


12.05.2009, 21:55
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
So, erst einmal: Ich habe bisher nur mit Terragen Classic gearbeitet, ein Wasserfall ist damit unmöglich weil du nur einen allgemeinen Meeresspiegel setzen kannst.
Mit Terragen 2 wäre es vermutlich möglich


12.05.2009, 22:02
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Habe erst Terragen 1 und dann 2 verwendet. Wasserfälle sind damit eigentlich nicht direkt möglich, obwohl selbst das wohl einige aus Terragen 2 rausgeholt haben. Gibt da ja echt Leute die damit zaubern können XD


12.05.2009, 23:08
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Noch befindet sich Biosphere3D im Betastadium und ich bin einer der Betatester. Der Vorteil gegenüber GoogleEarth liegt darin, dass man auch eigene Geländemodelle importieren kann - was, wie hier im Forum schon erwähnt wurde, bei Google nur die sehr teure Professional-Lösung erlaubt. Gelände und Geländetexturen müssen in Biosphere3D über .ecw oder .jp2000 Format importiert werden, die Projektion ist dieselbe wie bei GoogleEarth (WGS84). Die Bäume muss man kaufen, das ist Teil des Geschäftsmodells. Danach kann man ein Punktfile erstellen und hochladen und den Punkten zufällig oder einer ökologisch sinnvollen Verteilung folgend, entsprechende Baummodelle zuweisen.

Jetzt wird's interessant: Gebäude und andere Strukturen werden als Collada-File importiert! Das bedeutet, theoretisch (!) sollte sich das DereGlobus Modell für GoogleEarth ohne allzu viel Mehraufwand nach Biosphere3D importieren lassen. Dazu müsste man die Geländetexturen konvertieren, aber dafür gibt es kostenlose Tools (GlobalMapper z.B.) und die Gebäude liessen sich so importieren.

Ich will nicht zu viel versprechen, weil es mir einfach an Zeit fehlt, aber wenn ich mal die Zeit finde, würde ich das gerne ausprobieren. Vielleicht lassen sich damit dann auch noch ein paar nette Bilder für die Multimedia-Präsentation rendern. Und wenn jemand Spass am Programmieren hat - Biosphere3D ist OpenSource und die Entwickler freuen sich über jede Erweiterung. Auf dem OpenSource Code aufbauend könnte man sogar eine an Aventurien angepasste Oberfläche, eigene Funktionen etc. implementieren... Aber jetzt baue ich endgültig Luftschlösser. Mein realistischer Vorschlag: Während DereGlobus für GoogleEarth weiterläuft, versuche ich, einen Prototyp nach B3D zu exportieren.

P.S.: Was dann noch fehlt, ist ein Geländemodell für Dere. Aber da gebe ich meinem Vorredner Recht - da scheint Terragen gut geeignet!


14.05.2009, 23:04
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Das klingt alles sehr interessant! :D
Zitat:
Die Bäume muss man kaufen, das ist Teil des Geschäftsmodells.
Oh - das ist allerdings schade. Wieviel kostet denn ein Baum?

Zitat:
Jetzt wird's interessant: Gebäude und andere Strukturen werden als Collada-File importiert! Das bedeutet, theoretisch (!) sollte sich das DereGlobus Modell für GoogleEarth ohne allzu viel Mehraufwand nach Biosphere3D importieren lassen. Dazu müsste man die Geländetexturen konvertieren, aber dafür gibt es kostenlose Tools (GlobalMapper z.B.) und die Gebäude liessen sich so importieren.
Cooool! Inwiefern konvertieren? Unsere Modelle liegen ja schon alle als COLLADA-Files (.dae) vor!

Zitat:
Ich will nicht zu viel versprechen, weil es mir einfach an Zeit fehlt, aber wenn ich mal die Zeit finde, würde ich das gerne ausprobieren. Vielleicht lassen sich damit dann auch noch ein paar nette Bilder für die Multimedia-Präsentation rendern.
Das wäre phantastisch! Hier mal der Link zu den COLLADA-Dateien:
http://www.dereglobus.orkenspalter.com/svn/Release/DereGlobus/3D-Modelle/dae/Mittelreich/Weisstobrien/Perainefurten/

Zitat:
Während DereGlobus für GoogleEarth weiterläuft, versuche ich, einen Prototyp nach B3D zu exportieren.
Eine noch sehr wichtige Frage ist natürlich: Kann Biosphäre3D direkt KML-Dateien verwenden? :?:


14.05.2009, 23:39
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Thamor hat geschrieben:
Das klingt alles sehr interessant! :D
Zitat:
Die Bäume muss man kaufen, das ist Teil des Geschäftsmodells.
Oh - das ist allerdings schade. Wieviel kostet denn ein Baum?

Eine ganze Kollektion von Bäumen kostet 99 EUR pro Jahr, für einen einzelnen Baum weiss ich es jetzt nicht.

Zitat:
Jetzt wird's interessant: Gebäude und andere Strukturen werden als Collada-File importiert! Das bedeutet, theoretisch (!) sollte sich das DereGlobus Modell für GoogleEarth ohne allzu viel Mehraufwand nach Biosphere3D importieren lassen. Dazu müsste man die Geländetexturen konvertieren, aber dafür gibt es kostenlose Tools (GlobalMapper z.B.) und die Gebäude liessen sich so importieren.
Cooool! Inwiefern konvertieren? Unsere Modelle liegen ja schon alle als COLLADA-Files (.dae) vor!

Collada lässt sich direkt importieren, aber man muss noch die Koordinaten angeben. Das muss ich noch ausprobieren wie das geht.

Zitat:
Ich will nicht zu viel versprechen, weil es mir einfach an Zeit fehlt, aber wenn ich mal die Zeit finde, würde ich das gerne ausprobieren. Vielleicht lassen sich damit dann auch noch ein paar nette Bilder für die Multimedia-Präsentation rendern.
Das wäre phantastisch! Hier mal der Link zu den COLLADA-Dateien:
http://www.dereglobus.orkenspalter.com/svn/Release/DereGlobus/3D-Modelle/dae/Mittelreich/Weisstobrien/Perainefurten/

Danke - Versuche ich!

Zitat:
Während DereGlobus für GoogleEarth weiterläuft, versuche ich, einen Prototyp nach B3D zu exportieren.
Eine noch sehr wichtige Frage ist natürlich: Kann Biosphäre3D direkt KML-Dateien verwenden? :?:


Der KML-Import ist geplant. Bisher geht es nur über den Umweg, die im KMZ-file enthaltene Collada-Datei zu importieren und dann die Koordinaten aus dem KML-File extra anzugeben.


15.05.2009, 04:54
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