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 Multimedia - Ideensammlung 
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Also mir geht es bei der Frage nicht um COLLADA-Modelle, sondern die unzähligen anderen Funktionen von DereGlobus: Ortsmarken, Pfade, Polygone, Bild-Overlays, etc. Würde man diese nur aus KML-Code bestehenden Dateien dann auch mit dieser Importfunktion implementieren können? In welchem Dateiformat speichert den Biosphäre3D ab?


15.05.2009, 09:48
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Thamor hat geschrieben:
Also mir geht es bei der Frage nicht um COLLADA-Modelle, sondern die unzähligen anderen Funktionen von DereGlobus: Ortsmarken, Pfade, Polygone, Bild-Overlays, etc. Würde man diese nur aus KML-Code bestehenden Dateien dann auch mit dieser Importfunktion implementieren können? In welchem Dateiformat speichert den Biosphäre3D ab?


Das geht bis auf die Bild-Overlays leider (noch) nicht. Ich denke auch, B3D stellt keinen Ersatz für GE dar, aber eine interessante Ergänzung. Die Hauptentwicklung ist sicher am sinnvollsten in GE, alleine schon weil GE am weitesten verbreitet ist. Aber man könnte den Export nach B3D ausprobieren um schöne Renderings fürs Multimedia-Projekt zu erzeugen. Und langfristig vielleicht sogar eine auf dem B3D Code aufbauende eigene DereGlobus Anwendung programmieren (Zukunftsmusik).


17.05.2009, 06:00
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Zitat:
Aber man könnte den Export nach B3D ausprobieren um schöne Renderings fürs Multimedia-Projekt zu erzeugen.
Ohja! Das wäre super! :D Nehmen wir Perainefurten: "Das fruchtbare Tizamtal mit den sanft ansteigenden Hängen, grünen Weiden und Feldern ... in der Ferne erheben sich majestätisch die Gipfel der Drachensteine ... und im Süden dräuen unheilschwanger dunkle Gewitterwolken..." Hach, das wär schon was, wenn man von den Mauern Perainefurtens in die vier Himmelsrichtungen schauen könnte. Und natürlich noch toller, wenn man Perainefurten selbst eingebettet in die Auen des Tizams aus der Vogelperspektive anschauen könnte. Und dann einen Trailer drehen, wäre natürlich tausendmal besser! :D


03.06.2009, 08:23
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
so, ich habe es geschafft, das Basisstadtmodell von Perainefurten nach Biosphere3D zu importieren und das Ganze noch mit einigen Biosphere3D Bäumen (Douglas Fir und Lärchen) zu versehen. Beim Wasser musste ich ein wenig faken, da B3D zur Zeit nur einen global einheitlichen Meeresspiegel erlaubt und für dieses Bild habe ich diesen auf 871m angehoben.

Von daher will ich mit dem Bild auch noch keine zu grossen Erwartungen wecken, denn es gibt noch viel zu tun: Mir ist noch nicht klar, wie die Grundkarten am besten nach B3D konvertiert werden, da dieses bisher nur .jp2 versteht und kein png und man dabei irgendwie die Koordinaten aus dem kml ins jp2 übertragen müsste. Aber immerhin hat mir Philip, der die OpenSource Entwicklung von B3D zu koordinieren versucht, das OK bekommen und darf auch einige seiner Bäume kostenlos dafür benutzen.


Dateianhänge:
biosphere3d_screenshot.jpg
biosphere3d_screenshot.jpg [ 59.11 KiB | 91-mal betrachtet ]
03.06.2009, 08:55
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
WOW - das sieht sehr vielversprechend aus! :D Das Farbflair (vor allem der Himmel und die etwas diesige Luft) passt super zu Perainefurten.
Das mit dem Meeresspiegel ist natürlich schade - der kleine Wasserfall ist also wohl nicht umzusetzten...

EDIT: Kannst du das auch in größerer Auflösung exportieren?

PS: Ich hab das Bild mal über das Board eingebunden, das da irgendwie mit der Anzeige Probleme gab.


03.06.2009, 09:11
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Das ist wirklich ziemlich krass. Aber mir fällt auf dem Bild auf, dass ein paar der Häuser eine Fachwerktextur als Dach haben.... Ist da was bei der Konvertierung schief gelaufen oder haben die bei uns im GE auch diese Textur (hoffe doch nicht)?


03.06.2009, 09:18
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Das sieht echt super aus ... nicht schlecht !!!


03.06.2009, 12:39
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
beim Import des Modells nach B3D gibt es noch Probleme mit den Texturen - manche der Texturen wurden vertauscht, andere (nicht im Bild) sind verschwunden. Wie gesagt, es gibt noch viel zu tun...


03.06.2009, 20:16
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
O.O' öhhh... wow? Das sieht wirklich unglaublich gut aus. Wirkt schon ganz anders, gar nicht mehr typisch GoogleEarth sondern viel echter... ufff


03.06.2009, 22:05
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
*g* klasse! bin echt glücklich, was alles in dem modell steckt


04.06.2009, 12:58
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Das Fachwerkdach habe ich leider noch immer nicht reparieren können, bin dem Fehler aber auf der Spur. Dafür habe ich nun auch das Kloster mit hinein bekommen.


Dateianhänge:
Dateikommentar: Kloster Perainefurten im Morgengrauen...
Kloster_morgens.jpg
Kloster_morgens.jpg [ 69.9 KiB | 64-mal betrachtet ]
Dateikommentar: ...den Tag über...
Kloster_Tag.jpg
Kloster_Tag.jpg [ 69.68 KiB | 63-mal betrachtet ]
Dateikommentar: ...und in der Nacht.
Kloster_nachts.jpg
Kloster_nachts.jpg [ 42.08 KiB | 63-mal betrachtet ]
06.06.2009, 12:25
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Wow - vor allem das Kloster im Morgengrauen finde ich genial! :D
Allerdings: Das sind nur die Nebengebäude vom Kloster. Das eigentliche Kloster fehlt...


06.06.2009, 12:43
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Sind wir hier noch bei DereGlobus oder bauen wir jetzt an einem Drakensang Addon ? :)


06.06.2009, 13:33
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
Also das sieht wirklich hammer hart aus.
Wenn das irgendwann unser Standart wäre, den wir so den Leuten auch dynamisch zur Verfügung stellen könnten, wäre das echt der Oberhammer und ich würde meinen Beruf aufgeben.


06.06.2009, 14:01
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Beitrag Re: Projekt: Multimedia
wenn nur irgendjemand verrückt genug wäre soviel geld auszugeben, dass er uns dafür bezahlt, dass wir ALLES so bauen, dann würd ich nie wieder was anderes machen. die redaktion hat nicht zufällig soviel geld?


06.06.2009, 14:40
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