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Thamor
Projektgründer
Registriert: 12.09.2008, 00:00 Beiträge: 9238 Wohnort: Jena
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 Grenzen Erweiterung
Die Staatsgebiete Araniens, des Kalifats, Mhanadistans, Weiß- und Schwarztobriens und Weidens werden um Grafschafts-, Provinz- und Reichsgrenzen erweitert.Bislang wurden nur die kleinteiligsten Grenzen angezeigt, in Weiden und Tobrien also Baronien, in den Tulamidenlanden meist Sultanate. Seit geraumer Zeit schon arbeiten wir, d.h. Wulf, taurum und ich, daran die Grenzen zu erweitern. Dabei soll ein fließender Zoomeffekt entstehen: Von der Ferne sind nur die Reichsgrenzen zu sehen, doch zoomt man näher, erscheinen erst die Provinzgrenzen, dann die Grafschaften und schließlich die Baronien. Dabei bleiben die Grenzen der "darüberliegenden" größeren Gebiete jedoch als farbige Linien erhalten. Ein weiteres großes Arbeitsfeld ist die Zeitfunktion. Gerade in Schwarztobrien wäre eine Verschiebung der Grenzen während der Borbaradinvasion zu visualisieren sehr reizvoll. Aber auch viel Arbeit wie wir feststellen mussten - doch wir bleiben dran!  Links:  PS: Falls jemand Lust hat sich am Projekt zu beteiligen: Wir suchen noch einen Weltenbauer, der sich den Reichsgrenzen des Kalifats annimmt. Und es gibt immerhin ein Kurz-Tutorial! 
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| 31.05.2010, 23:33 |
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Thamor
Projektgründer
Registriert: 12.09.2008, 00:00 Beiträge: 9238 Wohnort: Jena
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 Der Wizard rockt!
Cattivo ist es gelungen den Wizard so zu erweitern, dass er KML-Dateien einlesen kann!Es ist unglaublich, was Cattivo da gezaubert hat! Dieser Prototyp des Wizard ist nun in der Lage in Google Earth gesetzte Ortsmarken direkt einzulesen und in eine Tabelle zu übertragen. Dabei geht man so vor, dass man wie gewohnt und komfortabel in DereGlobus die Ortsmarken setzt, in einem Ordner sammelt und dann einfach mittels Rechtsklick > Kopieren auf diesen Ordner die KML-Datei in den Zwischenspeicher lädt. Mit STRG+V kann man den Code dann einfach ins Formular des Wizards einfügen und absenden. In der Google Spreadsheet Tabelle wird die Datei wie durch Zauberhand dann analysiert und aufgeteilt. Jede Ortsmarke bekommt eine eigene Zeile mit Spalteneinträgen wie Name, Beschreibung, Koordinaten, Weltenbauer, Datum, etc. Diese werden im nächsten Schritt den wir jetzt angehen wollen dann neu kombiniert, entsprechend gestyled und wieder an DereGlobus ausgegeben, wo sie dann 5 min. später erscheinen. Link: Der neue Wizard!
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| 02.06.2010, 15:36 |
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miro
Wiki-Team
Registriert: 04.05.2009, 11:42 Beiträge: 545 Wohnort: Dortmund
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 zusätzliche Webseiten
Es sind einige neue Webseiten eingetragen, die sich mit dem Thema DSA beschäftigen. Dies sind vor allem die Seiten der verschiedenen Briefspiele, aber auch private Ausarbeitungen zu bestimmten Regionen. Im Menu zu finden unter Dere>Publikationen>Webseiten Ihr seid herzlich eingeladen, weitere Seiten hinzuzufügen, die sich mit bestimmten Orten oder Themen beschäftigen. Link: Webseiten-Tutorial
Dateianhänge:
Webseiten.jpg [ 94.18 KiB | 2391-mal betrachtet ]
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| 14.06.2010, 18:10 |
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Thamor
Projektgründer
Registriert: 12.09.2008, 00:00 Beiträge: 9238 Wohnort: Jena
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 Google Earth 5.2 Release
Die neue Version des Geo-Browsers wurde veröffentlicht und wie es aussieht sind viele - aber nicht alle - bekannten Probleme von DereGlobus mit Google Earth 5.1 behoben worden. Wir sind gerade am Testen der neuen Version und benachrichtigen euch, sobald ihr unbedenklich zu 5.2 wechseln könnt. Link: Analyse der neuen Funktionen im ForumDer neue integrierte Browser in Google Earth 5.2 ist auf jeden Fall sehr praktisch! 
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| 15.06.2010, 12:44 |
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Thethan
Ansprechpartner 3D-Modelle
Registriert: 10.10.2008, 16:59 Beiträge: 1714 Wohnort: St. Ingbert
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 Der Hesindetempel Festums
Ich versuche zur Zeit die Fassade des Hesindetempels in Festum in den Griff zu bekommen. Da muss mehr Gotik und weniger viktorianisches Zeitalter rein... hier erste Versuche:
Dateianhänge:
Hesinde reload 2.jpg [ 399.11 KiB | 2182-mal betrachtet ]
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| 16.06.2010, 22:48 |
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Thamor
Projektgründer
Registriert: 12.09.2008, 00:00 Beiträge: 9238 Wohnort: Jena
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 Standardebenen
Welche Ebenen sollen in DereGlobus standardmäßig aktiviert sein?Jeder ist herzlich eingeladen bei der jüngst aufgekommenen Diskussion darüber zu beteiligen, betrifft es doch vor allem euch Nutzer. Im unten verlinkten Thread wird auch erklärt, warum es schwierig ist jedem Nutzer einzeln die Entscheidung über seine standardmäßig aktivieren Ebenen zu überlassen. Link: Standardebenen - Voreinstellungen in DereGlobusAls erste Änderung wurden die Stadtteile nun standardmäßig deaktiviert: 
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| 22.06.2010, 16:31 |
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Thamor
Projektgründer
Registriert: 12.09.2008, 00:00 Beiträge: 9238 Wohnort: Jena
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 Auswertung der Wizard-Umfrage
Der Großteil der beiteiligten Nutzer könnte sich vorstellen Inhalte über den Wizard beizusteuern! Vor einem Monat haben wir unser neues Konzept zum geplanten DereGlobus Wizard vorgestellt und einen Prototyp veröffentlicht und dazu die Umfrage "Was hältst Du vom DereGlobus Wizard?" gestartet. Hier folgt nun die Auswertung: Von den 37 Nutzern, die sich an der Umfrage beteiligt haben, könnten sich über die Hälfte (57%) vorstellen, Inhalte auf diese Weise zu DereGlobus beizusteuern (ein fünftel (21%) war sogar begeistert von dem neuen Konzept). Etwa in weiteres drittel (30%) würde den Wizard gerne persönlich nutzen, während der Rest diesem abwartend (8%) oder ablehend (5%) gegenüberstand.  Wir bedanken uns bei allen Teilnehmern und werden angespornt durch dieses Ergebnis den Wizard weiterentwickeln. Mal sehen ob wir euch auf der RatCon schon eine Beta-Version des Wizards vorstellen können. 
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| 28.06.2010, 13:50 |
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gnom
Ansprechpartner Siedlungen
Registriert: 03.03.2009, 09:20 Beiträge: 2136 Wohnort: Braunschweig
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 Seen und Teiche Aventuriens
Die Arbeiten an den Seen und Teichen Aventurien haben begonnen. Mit einem der nächsten Updates werden diese Objekte als Polygone auf dem DereGlobus erscheinen. Dateianhang:
Seen_screenshot.jpg [ 138.34 KiB | 1644-mal betrachtet ]
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| 10.07.2010, 07:34 |
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zakkarus
Projektleiter Chroniken
Registriert: 10.10.2008, 20:25 Beiträge: 5188 Wohnort: Hamburg
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 Schlachten in der Zeitleiste
Ich plane erstmals die Möglichkeit der Zeitleiste für die Chroniken auszunutzen: Anzeigen alle (großen!) Schlachten (ab 993 BF) an den jeweiligen Orten. Bis dahin sollte die Arbeitsversion der Chronik-Liste abgeschlossen sein.
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| 10.07.2010, 15:16 |
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Thamor
Projektgründer
Registriert: 12.09.2008, 00:00 Beiträge: 9238 Wohnort: Jena
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 DereGlobus-Shop: Keine Versandkosten am Wochenende!
Falls sich noch jemand für die RatCon mit DereGlobus-T-Shirts oder -Fanartikeln ausstatten möchte, dann bietet sich dieses Wochenende für einen Kauf an: Bei einer Bestellung vom 30.7.-1.8. bezahlt man bei Spreadshirt keine Versandkosten! Einfach den Couponcode GRATISWOCHENENDE im Warenkorb eingeben. Zum DereGlobus-Shop!
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| 29.07.2010, 08:54 |
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Thamor
Projektgründer
Registriert: 12.09.2008, 00:00 Beiträge: 9238 Wohnort: Jena
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 Beonfirn - Ein Dorf in Weiden
Aus aktuellem Anlass - wir spielen gerade Unsterbliche Gier, die Helden befinden sich in Weiden, und halten sich einige Zeit in diesem Dorf auf - habe ich eine Karte von Beonfirn gezeichnet. Als Grundlage diente mir die ausführliche Beschreibung des Dorfes in der Spielhilfe zu Brachfelde von Gamhain alias Axel Riegert ( Komplettdownload). Online findet sich die Beschreibung auch auf den Seiten der Finsterwacht. An dieser Stelle ein großes Dankeschön, für die tolle Ausarbeitung, Axel!  Die Karte mit Gebäudemarken soll auch in DereGlobus integriert werden, sowie als Bonusmaterial in hoher Auflösung (und auch ohne Nummern) auf der Homepage zur Verfügung gestellt werden. Ich freue mich über Feedback!  Forenink: BeonfirnBeonfirn im Sommer und Winter: 
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| 04.08.2010, 22:19 |
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zakkarus
Projektleiter Chroniken
Registriert: 10.10.2008, 20:25 Beiträge: 5188 Wohnort: Hamburg
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 Re: Das Entwicklertagebuch
Die 'Chronik der Abenteuer' wurde auf Version 3.4.5 umgestellt, da sie inzwischen um Quellenmaterial aus den Reginalbänden erweitert wird. Die Chronik umfaßt derzeit alle (bis auf zwei Ausnahmen) aventurische & myranorische Abenteuer, Boten-Szenarios (bis #141), T-Abenteuer und viele Romane. Außerdem werden regionale Großereignisse und Schlachten als zeitliche Quellen aufgenommen. Geplant ist, daß die Schlachten dann auch in nächster Zeit auf dem Globus angezeigt werden können. Einen kleinen Einblick zeigt diese Datei (3 von 29 Seiten).
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| 07.08.2010, 21:15 |
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Cattivo
Moderator
Registriert: 21.10.2008, 15:14 Beiträge: 887 Wohnort: Hamburg
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 Thorwal (Stadt) in 3D
Nachdem die Arbeiten in und an Khunchom in 3D weit voran geschritten sind, haben wir den Versuch gestartet, auch in einer anderen Region Aventuriens eine Stadt vollständig nachzubauen. Als klassische Spielerstadt haben wir uns hierfür Thorwal ausgesucht. Bislang werden die Gebäude zunächst als Rohbauten auf die Karte platziert. Um in der Zukunft dann detaillierter ausgearbeitet zu werden. Nach Möglichkeit soll auch das Gelände mit der herausragenden Klippe noch geformt werden, da dies das Stadtbild prägt. viewtopic.php?f=24&t=1338Dateianhang:
Thorwal.JPG [ 84.71 KiB | 651-mal betrachtet ]
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| 18.08.2010, 12:53 |
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Thamor
Projektgründer
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 Video Clip zur Umfrage der 3D-Magierakademien.
Noch exakt 24 Stunden bis zum Ende der Abstimmung! Schon 142 Stimmen zur Frage "Welche Akademie als nächstes 3D-Modell?" sind bereits eingegangen, und wir freuen uns riesig über die rege Beteiligung. Doch unser Ziel sind 200 Stimmen! Aus diesem Grund habe ich ein kleines Promotion-Video gedreht (und im Blog eingebunden) mit der Bitte an euch: Gebt die URL an andere DSA-Spieler weiter! Vier Akademien haben sich an die Spitze gesetzt, doch noch ist alles offen. http://blog.dereglobus.org
Dateianhänge:
Videoclip.JPG [ 40.29 KiB | 440-mal betrachtet ]
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| 23.08.2010, 15:00 |
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Cattivo
Moderator
Registriert: 21.10.2008, 15:14 Beiträge: 887 Wohnort: Hamburg
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 Neuigkeiten aus Thorwal
Die Arbeiten an der ruhmreichen Stadt Thorwal gehen weiter. Die Weststadt - auch als Fremdenstadt bekannt - ist nach groben Schätzungen zu ca. 60 - 70 % fertig gestellt. In Kürze steht der Sprung über den Kanal in Richtung Oststadt an. Link: Thorwal - StadtDateianhang:
Baufortschritt Weststadt.JPG [ 86.44 KiB | 421-mal betrachtet ]
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| 23.08.2010, 15:17 |
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