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Freitag, 11. September 2009, 14:40

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Sendorians Wizard

Ich würde Euch fast empfehlen, schaut Euch nochmal "Adobe Flex" für die GUI an... zumindest für eine finale Implementierung - für einen odere mehrere funktionale Prototypen kann man die Mac-User ja erst mal ausklammern und AJAX bzw. pures HTML nutzen. Man müsste natürlich mal testen ob der "Mac-Bug" nicht auch in Flex auftritt (was ich mir allerdings nicht vorstellen kann). Flex kann so ziemlich alles was AJAX kann (zumindest wüste ich nichts was es im Vergleich nicht kann), ist um einiges klare...

Montag, 31. August 2009, 12:05

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Happy Birthday!

hui.. dann mal vielen Dank für die Glückwünsche... hätte meinen Geburtstag um ein Haar ganz vergessen

Donnerstag, 9. April 2009, 14:41

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Inhaltliche Fehler in DereGlobus

Zitat Wie hast du denn das genauge gemacht "Open with encoding" oder so (hab das Programm jetzt nicht griffbereit (Urlaub)) und dort dann auf "more" oder so und die windows-1252-Encodierung wählen

Mittwoch, 8. April 2009, 07:38

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Inhaltliche Fehler in DereGlobus

Da war ich gestern wohl etwas schnell mit dem Testen, hab die Sachen jetzt geändert, aber keine Zeit mehr, ich bitte irgendjemand darum nochmal drüber zu schauen und die Steadte_OK.kml vom SVN auf den Release zu laden...

Dienstag, 7. April 2009, 16:17

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Inhaltliche Fehler in DereGlobus

Zitat Also falls du noch Lust und Zeit hast die Standardtexte reinzumachen, wär ich sehr erfreut. ja sicher, kein Problem, kann ich machen! EDIT: Taucht der Fehler auch bei anderen Dateien und JEdit auf, denn soweit ich das sehe war die Datei nicht mit UTF-8 gespeichert. Habs in windows-1252 geladen und dann gings.. EDIT: Zitat ja sicher, kein Problem, kann ich machen! Ist erledigt und auf dem WIP- & Release-Server

Dienstag, 7. April 2009, 15:52

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Inhaltliche Fehler in DereGlobus

Hmm... seltsam weiß dann auch nicht weiter... bei mir funktioniert es soweit...

Dienstag, 7. April 2009, 14:19

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Inhaltliche Fehler in DereGlobus

Versuch mal die Zeichenencodierung unter Utilities->General Options->Encodings auf UTF-8 oder windows-1252 umzustellen, daran könnte es möglicherweise liegen..

Dienstag, 7. April 2009, 12:05

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Inhaltliche Fehler in DereGlobus

Ich nutze schon die ganze Zeit über jEdit (download, xml-Einrichten).

Dienstag, 7. April 2009, 11:17

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: DereGlobus Wizard: KML-Code automatisch erstellen

Zitat Mir würde noch eine Konfigurationsdatei für die verschiedenen Wiki-Exzerpte und eine für LOD/LookAt/etc. einfallen - vielleicht sortiert nach Objektklassen? LOD/LookAt wollte ich auch in den entsprechenden Style-Dateien definieren (oder falls das nicht geht in einer weiteren Datei) Was meinst du mit einer Datei für die verschiedene Wiki-Exzerpte? (Es wird für jedes Wiki aus dem Inhalte eingelesen werden einen Bot geben. Die Exzerpt-Regeln werd ich aber wahrscheinlich nicht über Konfigurat...

Dienstag, 7. April 2009, 10:59

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Erkennbarkeit von inoffiziellen Material

Zitat Also ich fänds schon sehr schön, wenn wir inoffizielles Material untereinander auch unterscheiden können. Sofern die Quelle eindeutig auszumachen ist (wie bei den Fan-Wikis) können wir das so machen... dann würd ich folgendes vorschlagen: - eine Inoff-Farbe zu definieren (z.B. das orange-braun) und alle Icons in dieser Farbe bzw. Abstufungen in dieser Farbe bereitzustellen, - individuelle Beschreibungsfenster für die Fan-Wikis, ein Beschreibungsfenster für sonstige Add-Ons und inoffiziell...

Dienstag, 7. April 2009, 10:46

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Inhaltliche Fehler in DereGlobus

Menu -> FAQ -> 4. DereGlobus ist funktioniert Online

Dienstag, 7. April 2009, 01:09

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: DereGlobus Wizard: KML-Code automatisch erstellen

Also zu den konfigurierbaren Dateien... - In der Tat gibt es Konfigurationsdateien für den Balloon/Beschreibungsfenster-Style (CSS-Datei: also Links, Hintergrundfarbe, Textklassen,... alles was eben mit CSS möglich ist), - dann eine Konfigurationsdatei für Pfade (wo wird was gespeichert, gelesen,...), - die Objektklassen-Styles verbleiben im bisherigen Format (also als KML-Datei), werden also so vom WIZARD bzw. in der KML-Datei genutzt und können dementsprechend ganz normal geändert werden (wobe...

Montag, 6. April 2009, 22:39

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Erkennbarkeit von inoffiziellen Material

Wie wäre es wenn wir inoffizielle Inhalte einheitlich Einfärben, sprich alles was "orange" ("blau", oder was auch immer ist) ist inoffiziell, für Icons die über farbliche Abstufungen Informationen transportieren nehmen wir dann entsprechend eine Frabskala der Inoff-Farbe. Die Balloons/Beschreibungsfenster werden entsprechend in der Farbskala gestaltet etc. Das würde es meiner Meinung nach für den Nutzer eindeutiger machen (und er müsste sich nicht bei jeder anderen Farbe fragen Off/Inoff...) zud...

Montag, 6. April 2009, 13:22

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Ortsmarken-Symbole designen

Ah, ok, hatte mich da an die Liste auf der Städte-Projekt-Seite gehalten... Ornaldsruh ist aber ok..? (war vorher Ornaldsrast)

Montag, 6. April 2009, 12:55

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Ortsmarken-Symbole designen

Da sind Festungen in Weißtobrien drin...

Montag, 6. April 2009, 11:58

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Ortsmarken-Symbole designen

Oh da hatte ich gestern wohl noch kein SVN Update gemacht,... Zitat Allerdings stehen diese eigentlich erst für das nächste Update auf der Agenda. Fall du trotzdem den Style erstellen möchtest und die relevanten Siedlungen mit ausstatten möchtest, würd mich (und bestimmt auch Gnom) das natürlich freuen! Naja ich hätte die Icons gerne in den Text zu den weiteren Ansiedelungen eingebunden...

Montag, 6. April 2009, 02:39

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Ortsmarken-Symbole designen

Wo finde ich die Icons zu den weiteren Ansiedlungen? (Hab Sie weder auf dem WIP-SVN noch auf dem Release-SVN, noch auf dem Live-Server gefunden) [img]http://dereglobus.orkenspalter.de/download/file.php?id=379[/img]

Samstag, 4. April 2009, 09:59

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: DereGlobus Wizard: KML-Code automatisch erstellen

Kurz und schmerzlos: Ja! (Kein Problem, da die Umrechnung konkreten Regeln folgt und ich konkrete Regeln im Programm gut abbilden kann! Da die Regel in diesem Fall etwas komplizierter ist wird die einmalige Programmierung aber eben etwas zeitintensiver sein) Allerdings wird der Nutzer bei der Nutzung der Zeitleiste trotzdem nur irdische Daten auswählen können (klar, weil ja umgerechnet und das irdische Datum gespeichert wird) und das Aventurische Datum nicht angezeigt bekommen...

Dienstag, 31. März 2009, 08:35

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Ordnerstruktur der DereGlobus Ebenen

Warum trennen wir die überhaupt in der Tiefe auf unterschiedliche Netzwerklinks auf? Reicht es nicht ein Netzwerklink pro Siedlungsklasse ("Metropole","Großstadt",...) mit interner Ordnerunterteilung nach Regionen vorzunehmen (Ok mag bei einer großen Menge an Elementen, wie bei Dörfern etwas unübersichtlich werden, aber auf die Performance dürfte sich das nach meinem Verständnis nicht negativ auswirken (es sei denn wir passen die KML-Regions an unsere Projektfokus-Regionen ("Nostragast"...) an)....

Sonntag, 29. März 2009, 17:04

Forenbeitrag von: »Picasso«

Re: Vorschlag Beschreibungstexte der Ordner unter "Siedlungen"

Finde die Texte auch sehr gut gelungen und würde die dann schon mal ("Testweise" ) Als Ordnerbeschreibungen übernehmen. Ich würde die Texte allerdings nicht allzu lange machen (so wie jetzt ist denk ich ok). Eine Querverlinkung zu Wiki-Einträgen sollte, wie ja schon gesagt wurde, auch nicht fehlen.