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zakkarus

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Dienstag, 18. November 2008, 22:03

Re: [Besprechung] Perainekloster zu Perainefurten

War im Kloster ... IRRE!
Der Brunnen ist aber betrug - kein Wasser :D
Nein, optisch ist das vollkommen stimmig - siehe dazu diesen Eintrag: <a class="postlink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kreuzgang">http://de.wikipedia.org/wiki/Kreuzgang</a>.

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Cattivo

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Mittwoch, 19. November 2008, 09:06

Re: [Besprechung] Perainekloster zu Perainefurten

Mein SketchUp stürzt zwar bei beiden Versionen immer ab - weshalb ich das Kloster nicht drehen und nicht inspizieren kann -, aber was ich sehe ist großartig. Da es bei den anderen funktioniert muss der Fehler offenbar bei mir liegen. Tritt aber so nur bei dem Kloster auf. :?:

Auf jeden Fall: für das neue, geschlossene Kloster

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Thamor

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Mittwoch, 19. November 2008, 10:09

Re: [Besprechung] Perainekloster zu Perainefurten

Hmm, schalte doch mal vor dem drehen die Schatten ab...
Ansicht > Schatten

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Aenigma

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Mittwoch, 19. November 2008, 14:44

Re: [Besprechung] Perainekloster zu Perainefurten

Weizen! Ich sag nur Weizen!

:mrgreen:

/spam

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Thethan

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Freitag, 30. Januar 2009, 12:07

Re: Perainekloster

so seit gestern ist ne neue version vom kloster hochgeladen. bin im moment bei den nebengebäuden am werkeln. nennt mal eure vorstellungen. hab vor vorne 2 scheunen hinzustellen. alle anderen sollen sich im stil am kloster selbst orientieren.

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Thamor

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Freitag, 30. Januar 2009, 13:18

Re: Perainekloster

Gefallen mir deine Torhäuschen! :D

Allerdings bin ich bein den Scheunen skeptisch: Ich würde mir etwas massivere Außenmauern wünschen (nicht nur Bretterscheunenwände) da das Kloster ja einst als alleinstehender Komplex den Goblins aus den Drachensteinen widerstehen musste!

(Außerdem könnte man die Haupteinfahrt etwas größer machen (man denke an große Heutransporte) und vielleicht lieber kein Verbindungsgang zwischen den hinteren Nebengebäuden - ist zu modern)

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Thethan

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Freitag, 30. Januar 2009, 13:29

Re: Perainekloster

das mit den mauern hab ich vergessen..die werden nämlcih noch drumherum gezogen...aber erst am Schluss. das Tor größer wird gemacht!

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zakkarus

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Freitag, 30. Januar 2009, 15:44

Re: Perainekloster

Kloster gefällt ... nur hinten (zu den Feldern) gibt's meiner Meinung zu viele Türen.
Die Ställe können ruhig aus Holz sein, werden sie zerstört, können schnell neue gebaut werden.
Wichtig ist es ja gewesen, daß man sich in die Sicherheit des Klosters zurückziehen konnte,
außerdem braucht das heutige Kloster darauf keine Rücksicht mehr zu nehmen.

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Thethan

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Donnerstag, 19. Februar 2009, 13:47

Re: Perainekloster

So jetzt ist endlich mal alles gebaut... bitte um kommentare

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Thamor

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Donnerstag, 19. Februar 2009, 14:26

Re: Perainekloster

Ich bin gespannt - aber leider kann ich die Datei nicht öffnen!

Es kommt die Meldung dass das Modell mit Sketchup 7.0 erstellt wurde - aber auf der offiziellen Sketchup-Download seite gibt es nur die Version 6.4 :!:
Ich weiß ja nicht wie du an die 7.0 gekommen bist (ich nehme mal an Architekten haben da ihre Connections... ;) ), aber könntest du das vielleicht abwärtskompatibel abspeichern und erneut hochladen? Oder mit Sketchup 7.0 geben? :D

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Thethan

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Donnerstag, 19. Februar 2009, 14:40

Re: Perainekloster

oh sorry...hab gestern geupdated 8) lads sofort rüber

so erledigt

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Thamor

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Donnerstag, 19. Februar 2009, 15:52

Re: Perainekloster

Klappt leider immer noch nicht, selber Fehler...

EDIT: Die anderen beiden gehen

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Thethan

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Donnerstag, 19. Februar 2009, 16:19

Re: Perainekloster

jetzt vielleicht? heißt kloster V6

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Thamor

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Donnerstag, 19. Februar 2009, 16:38

Re: Perainekloster

Jap!

WOW sieht das geil aus! :D

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zakkarus

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Donnerstag, 19. Februar 2009, 21:35

Re: Perainekloster

Prima! Der DereGlobus hat eine Heimat gefunden.
Wegen Eigenbedarf beschlagnahmen wir dieses wunderschöne Kloster :D

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