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Thethan

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Freitag, 5. Dezember 2008, 11:51

Re: [Besprechung] Ordenshaus des ODL zu Perainefurten

kann dir in deiner meinung nur zustimmen, thamor. componenten und spiegelungen!! dein haus darf wirklich allerhöchstens 800 kb haben, aber sonst weiter so

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zakkarus

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42

Freitag, 5. Dezember 2008, 20:11

Re: [Besprechung] Ordenshaus des ODL zu Perainefurten

Jawohl, so ein Haus wollte ich sehen ... was sind das für gestrichelte Linien, die bis weit in den Horizont verschwinden ... könnten diese etwas mit der Speichergröße zu tun haben?

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taurum

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Samstag, 6. Dezember 2008, 01:07

Re: Ordenshaus des ODL

Das sind nur Guide Lines zum ausmessen von Abständen, die sollten nichts damit zu tun haben.

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Archon

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44

Montag, 8. Dezember 2008, 12:52

Re: Ordenshaus des ODL

Da sie aber in der .skp Datei gespeichert sind, fressen sie auch Speicher. Ich weiss, jeweils nur 2 Punkte und sie verschwinden eh wieder. Aber jede unnötige Linie treibt den Verbrauch nach oben.

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Thethan

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45

Montag, 8. Dezember 2008, 19:32

Re: Ordenshaus des ODL

denk dran das haus nur halb zu bauen...

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Cattivo

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46

Montag, 8. Dezember 2008, 19:52

Re: Ordenshaus des ODL

Zitat von »"Thethan"«

denk dran das haus nur halb zu bauen...



:? :?:

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Thethan

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47

Montag, 8. Dezember 2008, 20:25

Re: Ordenshaus des ODL

klingt seltsam ich weiß. er soll aus der exakten hälfte ne komponente machen und die kopie dann spiegeln...so spart er speicher en masse.

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taurum

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Montag, 8. Dezember 2008, 23:35

Re: Ordenshaus des ODL

garnicht so einfach, die Hälfte des Hauses zu bekommen, wenn man schon einige Linien ausgeblendet hat :)

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Thethan

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49

Dienstag, 9. Dezember 2008, 12:58

Re: Ordenshaus des ODL

man kann die ausgeblendeten linien auch wieder anzeigen lassen unter "Fenster"-"Stile"-Bearbeiten-Modellieren-Ausgeblendete Geometrie.
archon hat mir den hinweis gegeben: schick mir doch mal all die texturen per mail zu, die offensichtlich als jpg größer als 80 kb sind. ich bearbeit sie dann mal. wolln doch mal sehn wieviel wir da einsparen...

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taurum

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50

Dienstag, 9. Dezember 2008, 13:22

Re: Ordenshaus des ODL

oki doki
»taurum« hat folgende Datei angehängt:
  • steinbruch.jpg (779,71 kB - 4 mal heruntergeladen - zuletzt: 7. November 2013, 21:32)

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Thethan

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Freitag, 6. Februar 2009, 20:35

Re: Ordenshaus des ODL

hi taurum, ich frag mal vorsichtig nach...wie schauts aus dem dem ordenshaus. reimt sich sogar :lol:

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taurum

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Samstag, 7. Februar 2009, 01:05

Re: Ordenshaus des ODL

Naja eigentlich ists ja fertig, ka wers vom Server runtergenommen hat, ich lads morgen nochmal hoch.

Ist halt immernoch zu groß, und hab im moment einfach keine Motivation das Haus zum 5ten mal komplett neu zu bauen :)

Im Notfall kann mans ja erstmal so einfügen und später durch eine kleinere Version ersetzten.

Achja und 1-2 Grafiken die ich verwendet habe, muss ich noch abklären, ob wir die verwenden dürfen

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taurum

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Samstag, 7. Februar 2009, 18:49

Re: Ordenshaus des ODL

Eine Version ist wieder aufm Server

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Thamor

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Sonntag, 8. Februar 2009, 13:45

Re: Ordenshaus des ODL

Stimmt, vom optischen siehts eigentlich schon fast fertig aus! :D

Einige kleine Veränderungsvorschläge hätte ich aber noch:
  • Das obere Stockwerk (1. Stock) müsste etwas schrumpfen, es ist 3,70m hoch. Das 1,90m große Vergleichmännchen könnte fast nicht aus dem Fenster schauen.
  • Dementsprechend müsste man im dort auch die Fenster etwas verkleinern und könnte sie bei dieser Gelegenheit mit Pergament bespannen
  • Das untere Stockwerk darf so groß bleiben, da es ja über einen Sockel verfügt (siehe Eingangstreppe). Diesen Sockel würde ich noch mit einer anderen Gesteinstextur hervorheben.
  • Stützstreben für die Pfeiler die die Erker halten sähen bestimmt gut aus (siehe die Herzögliche Residenz)
  • Ein paar Schießscharten große Fensteröffnungen im Erdgeschoss wären toll.
  • Eine doppelflügelige Einganstür würde was hermachen
  • Das Rundfenster im Dachgiebel sieht etwas deplaziert aus. Thethan hat beim Traviatempel angemerkt, das ein Rundfenster in Fachwerk etwas problematisch ist, und dem stimme ich (inzwischen zu). Deshalb mein Vorschlag: löschen.
  • Der Boden der Erker besteht noch aus einer Steintextur...
  • Das ganze Dachgeschoss sitzt schief auf dem 1. Stockwerk drauf (ist nicht so schlimm)
  • Die Eckkanten des 1. Stockwerks sind nicht gerade sauber gearbeitet, dort gibt es Absätze
  • Die Textur des Boden des Überkragenden 1. Stockwerks müsste noch geändert werden, ist noch Fachwerk


Wenn du nicht soviel Motivation besitzt das ganze einzuarbeiten (weil du z.B. lieber das Klimaprojekt vorantreiben willst) dann sag einfach bescheid, wird sich schon jemand finden der das macht. Dafür ist ist es ja ein Gemeinschaftsprojekt mit einem praktischen SVN-Server! :D

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taurum

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Sonntag, 8. Februar 2009, 13:53

Re: Ordenshaus des ODL

Werd mich heute Nachmittag mal hinsetzten und deine Punkte abarbeiten, kann allerdings sein, dass ich 2-3 Dinge handwerklich nicht hinbekomme. Gebe dann Bescheid.

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Thethan

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Sonntag, 8. Februar 2009, 14:14

Re: Ordenshaus des ODL

wow thamor das sind wirklich exakt 1:1 meine verbesserungsvorschläge. ich glaube langsam ergibt sich allgemeine vorstellung...

find das gebäude übringens schon echt schön.

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zakkarus

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Sonntag, 8. Februar 2009, 17:04

Re: Ordenshaus des ODL

Hm, wollte gerade vorschlagen, um Untergeschoß zugemauerte Fensteröffnung kenntlich sich machen, bzw. diese soweit zugemauert, daß heute es Schießscharten wären.

Das Rundfenster kann bleiben, wenn dieses Teil des Dachens ganz aus (dunklem?) Holz wäre - dies war mal ein Gutshof, vielleciht noch mit irgendeinen Seilzug dran :)

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Thethan

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Sonntag, 8. Februar 2009, 17:26

Re: Ordenshaus des ODL

wäre dann aber nicht rund, weil es eine heidena rbeit ist das holz rund zu biegen...eher würde man eine drei oder viereckige stelle zwischen den balken wählen

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taurum

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Sonntag, 8. Februar 2009, 17:35

Re: Ordenshaus des ODL

Kann man so ein Rundfenster nicht im Nachhinein mit einem Metallrahmen einsetzten ?

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Thamor

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Sonntag, 8. Februar 2009, 17:40

Re: Ordenshaus des ODL

Kannst du in die Zukunft schauen, Thethan?! ;)
Oder wie machst dus, vor der Frage zu antworten...

Zaks' Ideen sind gut!

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