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41

Samstag, 2. Oktober 2010, 13:31

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Zitat von »"Wulf"«

Das Schraffierte ist in meinen Augen Schatten oder sowas (auch wenn er komplett einmal rumgeht). Ich finde, durch die Tür wird sehr eindeutig gezeigt, dass die Wand vor dem Schraffierten aufhört.
Naja... ein Schatten der einmal rundrum geht...
Fakt ist, das die Türme im Bild deutlich schräge Außenwände haben und die Schräge in deinem Entwurf, ein Witz gegenüber dem Bild ist. Und auch ohne das Bild, einfach nicht rüber kommt.
Im Zweifel sollte man sich an dem Punkt vom Bodenplan lösen und der Zeichnung der Außenansicht vertrauen. Den im Gegensatz zum Bodenplan, hat diese auch die Aufgabe zu zeigen wie etwas von außen Aussieht. Der Bodenplan nicht...

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Thamor

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42

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 11:30

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Wow, hier gehts ja voran bei den Magierakademien! :D

Vom ästhetischen Standpunkt wäre ich auch für ein stärker pyramidenförmigeres Äußeres, wie das Bild und Thethans erster Entwurf zeigt - das sieht einfach mächtiger aus! Also schrägere Ecktürme, schräger und höhere Pyramide, kleinere Plattform.

Wenn aber der Plan das nicht hergibt, dann bin ich etwas zwiegespalten jetzt: Näher am Plan wäre näher am offiziellen Aventurien (Information korrekt). Näher am Bild wäre schöner (Eindruck korrekt). Da ich davon ausgehe, das der Planzeichner sich nicht vorstellen konnte, wie sein plan in 3D aussieht, und er falls er es gewusst hätte den Plan bestimmt dahingehen geändert hätte, würde ich mich der Meinung Anschließen, dass hier näher am Bild gearbeitet werden sollte. Denn mit dem muss sich das 3D-Modell am Ende messen! ;)

Bin auf weitere Screenshots gespannt!

EDIT: Wie wärs mit einem Eintrag im Entwicklertagebuch? :)

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Wulf

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43

Freitag, 22. Oktober 2010, 13:33

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Die Proportionen sind etwas mehr ans Bild angepasst. Mehr Schräge werde ich im Erdgeschoss nicht machen, sonst wird mir die Abweichung zu groß.
Höher würde ich ungerne gehen. Die Akademie ist laut Beschreibung nicht das höchste Gebäude der Stadt, aber mit guten 65 Metern jetzt schon ziemlich hoch.

EDIT: Die .dae-Datei ist ca 400 KB groß.
»Wulf« hat folgende Datei angehängt:
  • brabak.jpg (347,12 kB - 615 mal heruntergeladen - zuletzt: 2. Juli 2016, 20:08)

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Thamor

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44

Freitag, 22. Oktober 2010, 14:05

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Schick, das gefällt mir! :D
Wie siehts denn mit den schönen Abstufungen und Simsen aus, die man im Bild sieht?

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Wulf

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45

Freitag, 22. Oktober 2010, 14:52

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Also diese Vertiefungen sind da, allerdings fallen die bei der Textur kaum auf.

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Thamor

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46

Freitag, 22. Oktober 2010, 15:03

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Echt? Das muss ich mir zuhause in Sketchup nochmal ansehen...
Evtl. wäre es günstig, für die Simse und Bänder mit einer anderen Textur zu arbeiten?
Wie siehts mit den Türmen aus, die sind im Bild höher als die angrenzende Mauer. Ich find das würd sich ganz gut machen.

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Wulf

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47

Freitag, 22. Oktober 2010, 15:14

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Hier eine etwas günstigere Perspektive für diese Details ;)
Die Türme sind höher. Das mit den Texturen war ich auch schon am überlegen. Für die Vertiefung bietet sich vll auch einfach eine schwarze Farbe an.
»Wulf« hat folgende Datei angehängt:
  • brabak.jpg (771,59 kB - 642 mal heruntergeladen - zuletzt: 2. Juli 2016, 20:08)

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miro

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48

Freitag, 22. Oktober 2010, 15:24

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Find ich sehr schick. Die Zinnen sieht man nicht so gut, weil der Bau ja auch das Licht schluckt, nich war? Hast du irgendwo eine Gestalt in schwarzer Kutte stehen - auf einer Zinne oder oben auf dieser Plattform? Man kann sich ja später überlegen, ob das dann ein Magier oder Heshthot ist...

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Thamor

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49

Freitag, 22. Oktober 2010, 15:47

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Ups :oops:
Ok, dann wäre mein Vorschlag, die Türme noch ein kleines bisserl höher zu machen. Schwarz für die die Rillen find ich eine gute Idee! Und für die Bänder könnte man vielleicht die gleiche Textur, nur ein kleines bisserl heller verwenden? Oder größer skaliert?

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Wulf

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50

Samstag, 23. Oktober 2010, 16:53

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Aktuelle Version hat nun schwarze Rillen. Die Türme sind ein bisschen höher.
»Wulf« hat folgende Datei angehängt:
  • brabak.jpg (697,66 kB - 623 mal heruntergeladen - zuletzt: 19. Februar 2016, 13:54)

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Thethan

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Dienstag, 26. Oktober 2010, 11:17

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

ich weiss ich sollte arbeiten, aber ich hatte grad nix zu tun...
»Thethan« hat folgende Dateien angehängt:
  • SketchUp.jpg (220,09 kB - 605 mal heruntergeladen - zuletzt: 2. Juli 2016, 20:08)
  • SketchUp2.jpg (212,17 kB - 607 mal heruntergeladen - zuletzt: 2. Juli 2016, 20:08)

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Thamor

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Dienstag, 26. Oktober 2010, 11:29

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Boah, evil! :twisted:
Das gefällt mir richtig gut! Ist das mit Cinema4D gemacht?

Auch die Form des ganzen ist so jetzt super! Die Simsleisten oben sind sehr gut!
Ist noch was zu tun, Wulf?

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Thethan

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53

Dienstag, 26. Oktober 2010, 11:31

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

mit artlantis

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Quendan von Silas

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Dienstag, 26. Oktober 2010, 16:14

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Sehr schick. :)

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Wulf

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Dienstag, 26. Oktober 2010, 22:36

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Zitat von »"Thamor"«

Ist noch was zu tun, Wulf?


Dann ist es fertig ;)

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miro

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Dienstag, 26. Oktober 2010, 22:53

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Juhu, eine weitere fertige Akademie! Und dann noch sonne schicke.

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Keldric

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57

Dienstag, 26. Oktober 2010, 22:54

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Hui, macht das was her!

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Thamor

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Dienstag, 26. Oktober 2010, 23:06

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Zitat von »"Wulf"«

Dann ist es fertig ;)

Klasse! Dann brauchen wir nurnoch die Karte von Brabak auf dem Globus, damit Wulf das Gebäude positionieren kann. Da Salex sich ja erstmal abgemeldet hat, frag ich mal in die Runde, wer das gerne machen möchte? :D

EDIT: Ich hab gerade gesehen, das wir nur einen sw-Scan der Karte mit schlechter Qualität haben. Wäre toll, wenn sie jemand nochmal in graustufen einscannen könnte. :)

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Wulf

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59

Dienstag, 26. Oktober 2010, 23:19

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Das Problem ist natürlich, dass das Gebäude in keiner Weise zu dem auf der Stadtkarte passt. Man kann es zwar trotzdem drüber legen, aber naja. Bleibt ja nichts anderes übrig.

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Mittwoch, 27. Oktober 2010, 10:51

Re: Dunkle Halle der Geister zu Brabak

Zitat von »"Thamor"«


EDIT: Ich hab gerade gesehen, das wir nur einen sw-Scan der Karte mit schlechter Qualität haben. Wäre toll, wenn sie jemand nochmal in graustufen einscannen könnte. :)

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