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Thethan

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Donnerstag, 11. Dezember 2008, 17:44

Stadttore

hab das ganze nochmal bearbeitet und das Weidener Tor aus dem Ysilischen entwickelt. gebt eure Meinungen ab.

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Thamor

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Freitag, 19. Dezember 2008, 10:11

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

Hey Thethan! Schick doch mal Screenshots deiner aktuellen Gebäude an die DereGlobus Galerie und verlinke sie dann hier im Thread! Damit sie alle mal bestaunen können! :)

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Thethan

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Freitag, 19. Dezember 2008, 18:37

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

tut mir leid, dass ich bisher noch nicht dazu gekommen bin. werds jetzt in den ferien machen, versprochen

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Thethan

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Donnerstag, 19. Februar 2009, 14:54

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

so größen und ausrichtung sind angepasst. sind also fertig. werd sie bald an die karte binden.

gibt es noch anmerkungen?

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Thamor

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Donnerstag, 19. Februar 2009, 16:01

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

Fein! :D

Noch drei Anmerkungen:
  • Beim Ysilischen Tor wären auch so schöne Torflügel ganz nett
  • Wenn so schonmal so drin bist, vielleicht hast du noch Lust das Vallusanische Tor zu machen. Ist ja fast das gleiche wie das Weidener
  • Im Weidener Tor residiert ja (laut Planlegende) die Weidensche Gesandtschaft. Wäre toll, wenn man das irgendwie erkennen könnte. Z.B. ein Banner über einer der (noch zu modellierenden)
Türen.

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Thethan

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Dienstag, 24. Februar 2009, 20:48

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

so zwei wünsche sind erfüllt, der dritte, also das letzte tor, kommt sofort.
ach Wulf wär super lieb, wenn du, da du die letzten tage damit beschäftigt warst, grade die beiden tore im svn verschieben und einbinden könntest. vielen dank!

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Wulf

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Dienstag, 24. Februar 2009, 21:10

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

Wird erledigt.

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Thethan

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Dienstag, 24. Februar 2009, 21:29

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

So das neue vallusanische tor ist nun auch direkt unter fertiggestellt abgespeichert.
schauts euch an. gefällt mir bisher von den Toren am besten...
bin am überlegen ob ich nicht das weidener/drachentor noch etwas mehr abgrenzen sollte. vielleicht wie in freiburg mit einer bemalung oder so?

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Wulf

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Dienstag, 24. Februar 2009, 21:33

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

Also gleich müssten die kmz-Dateien hochgeladen sein. Ich habe die Tore so gedreht, dass sie nach außen hin öffnen. Wenn dies von dir nicht erwünscht ist, Thethan, ändere ich das (morgen) noch, aber aus verteidigungstechnischen Gründen ist ein nach innen öffnendes Tor etwas unpraktisch. Ein Rammbock kann es viel leichter aufstoßen.

Gruß
Wulf

EDIT: Wie ich gerade sehe, als ich mir das Vallusanische Tor ansehe, sieht das von den Wappen aber etwas seltsam aus. Entscheid du, Thethan.

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Thethan

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Dienstag, 24. Februar 2009, 21:37

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

oh da hast du recht. also dann stehn die tor falsch rum. könntest du dann die aufschlagenden tore an die außenseite montieren? hoffe das überdeckt dann nicht die wappen...

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Raskir

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Dienstag, 24. Februar 2009, 21:41

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

@Wulf:

Jetzt haste mir aber was zu denken gegeben...
Ich glaube aber, dass die Festungstore immer nach INNEN aufgingen! Und dann dort mit einem Riegel gesichert wurden.
Das hat 2 Gründe:
1) Man kann sie von außen nicht blockieren, für den Fall das man nen Aufall machen will.
2) Man kann das Gitter vor dem Tor runterlassen und dann das Tor öffnen um den Feind mit dem Bogen zu beharken!

Hier mal nen bild was ich gefunden habe:
<a class="postlink" href="http://www.spielkult.com/ge/table-top/warhammer/zubehoer/citadel-festung-tor.html">http://www.spielkult.com/ge/table-top/w ... g-tor.html</a>

Aber das ist sicherlich nicht die letzte Referenz! ;)
Bin mir da nicht ganz sicher...

Guckt mal bei Google-Bilder nach "festung tor"... ich bin ziemlich sicher die gehen alle nach innen auf!
Und ich kann mich auch an kein Festungstor erinnern, was nach außen aufgeht... was ich so in live gesehen habe... glaube ich! ;)

Noch ein Argument für nach Innen:
3) Der Gegner kommt nicht an die Schaniere ran!
Ich befürchte sogar, dass das das Entscheidende ist! ;)

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Wulf

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Dienstag, 24. Februar 2009, 21:41

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

Kann ich morgen machen, muss aber jetzt ins Bett. Morgen ist Frühschicht ^^

Also dann gelten beide Tor-KMZ noch nicht als Endversion.

Gruß
Wulf

EDIT: @Raskir: Stimmt schon, wenn ich jetzt so drüber nachdenke... hatte irgendwie spontan das Bild von Toren nach außen im Kopf. Und die genannte Überlegung... Wenn man dies aber wie du weiterspinnt, mach nach innen durchaus auch sinn. Also als letztes für heute kann ich dann nur noch sagen, ich änder was morgen XD

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Dienstag, 24. Februar 2009, 22:41

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

Wow, das Vallusanische Tor sieht echt genial aus! Tolles Dach! :D

Noch eine kleine Bitte: Gib/gebt doch im Weidenschen Tor der Weidenschen Gesandtschaft noch ein-zwei Türen! Die Wappen machen aber schon was her, sind allerdings auf den Zinnen etwas zweideutig: Hat Weiden das Tor erobert? ;) Alternativ könnte ich sie mir an Fahnenstangen über der (zu implementierenden) Türe gut vorstellen, während auf den Zinnen weiterhin das Wappen von Tobrien weht.

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Thethan

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Dienstag, 24. Februar 2009, 23:34

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

:D ja stimmt hab ich auch gedacht....kann die fahnen auch ersetzten...auf der einen seite weiden auf der anderen tobrien...was denkt ihr?

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Thamor

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Mittwoch, 25. Februar 2009, 01:32

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

Wie gesagt, nimm lieber die Weidenfahnen etwas runter. So ein Fahnenmast der schräg aus der Turmwand rauskommt (wie beim Inquisitionsturm) auf halber höhe und direkt über der Türe ist passender, würd ich sagen.

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Wulf

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Mittwoch, 25. Februar 2009, 14:38

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

Wie verbleiben wir mit dem Torflügeln? Eher doch so lassen wie sie waren? Wenn ja, dann werde ich die Tore einfach wieder drehen und die kmz-Dateien aktuallisieren.
Die Weidenflagge als Banner wie beim Inquisitionturm fände ich auch nicht schlecht, denke ich.

Gruß
Wulf

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Mittwoch, 25. Februar 2009, 14:59

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

lassen wir das tor wies ist. hab auch die fahne geupdated

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Wulf

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Mittwoch, 25. Februar 2009, 15:14

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

Gut, dann sind jetzt die fertigen kmz-Dateien hochgeladen.

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Thamor

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Mittwoch, 25. Februar 2009, 15:20

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

Super, dann fehlen nurnoch die beiden Blockhäuser (und das Konzil). :D

Insgesamt 13 Gebäude für Perainefurten - ihr wart echt fleißig Leute! Super Arbeit! :D

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Wulf

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Mittwoch, 25. Februar 2009, 15:26

Re: Ysilischisches bzw. Weidener Tor

13... ich hoffe, dass ist nicht als schlechtes Omen zu deuten :D

EDIT: Blockhäuser sind drinne.

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