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Archon

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Sonntag, 19. April 2009, 18:15

Re: Perainefurten.kml

Bei der Residenz ist es kein Problem. Ich lass das jetzt auch so. Beim Inquisitionsturm gibt es aber folgendes Problem:
[attachment=0]<!-- ia0 -->GE_1.JPG<!-- ia0 -->[/attachment]

SkecthUp hat aus der einen Front leider eine eigene Textur gemacht. Das kann ich also nicht ersetzten ohne wieder ans Modell zu gehen und dann wird wohl wieder alles durcheinander geworfen. Sonderlich auffallen tut es ja nicht, so könnte man es eigentlich auch lassen. Brauche jetzt nur ne Ansage.
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Thamor

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Sonntag, 19. April 2009, 18:20

Re: Perainefurten.kml

Ok, lass gut sein so!
(doofes Skechup/GE - das macht da auch gleich noch die Qualität extrem schlecht. Interessant ist der Verwischende Effekt, wenn man rauszoomt. Siehe Bilderreihe in den MI (vergrößern der Bilder nötig). Wir müssten das für die nächsten Modelle irgendwie verhindern können...)
[mi][attachment=3]<!-- ia3 -->1.jpg<!-- ia3 -->[/attachment][attachment=2]<!-- ia2 -->2.jpg<!-- ia2 -->[/attachment][attachment=1]<!-- ia1 -->3.jpg<!-- ia1 -->[/attachment][attachment=0]<!-- ia0 -->4.jpg<!-- ia0 -->[/attachment][/mi]
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Montag, 20. April 2009, 11:48

Re: Perainefurten.kml

Mist, beim Inquisitionsturm hab ich was am Nebengebäude verpfuscht wies aussieht. Muss ich nochmal ran.
Das Gasthaus muss für das 3D-Modell auch nochmal etwas verschoben werden, kein Problem.
Beim Efferdtempel schwebt das Boot und der Netzständer über dem Wasser. Also auch nochmal nachbessern.
Der Rest sieht bis jetzt ganz gut aus.

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Montag, 20. April 2009, 12:26

Re: Perainefurten.kml

kann den ganzen verbesserungskram erst heut abend machen. is viel zu tun im moment...

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Thamor

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Dienstag, 21. April 2009, 01:26

Re: Perainefurten.kml

@Archon: Ich hab die Perainefurten_komplett.kml in Perainefurten.kml umbenannt, da Default.
Und ich habe das alte Perainefurten.kml in Perainefurten_plan.kml umbenannt.

Desweiteren hab ich das Stadtmodell in den KML-File integriert - da ich festgestellt habe, dass GE anscheinend das letzte Modell zuerst lädt hab ich das Stadtmodell logischerweise als letztes gemacht. Vielleicht sollten wir als vorletztes das Peraine-Kloster, dann die Kanzlei, Zwölfgöttliche Konziel, Inquisitionsturm, Effert-Tempel, Mühle, Südtor, ...

Die Texturen hab ich nicht richtig verlinkt, ebenso die DAE-Datei - das überlasse ich deinen Fachkundigen Händen. Ansonsten kannst du dich auch gerne schon ans nachpositionieren der Häuser machen. :mrgreen:

PS: Hast du schon die Pergament-Texturen ausgetauscht? Sieht bei mir nicht so aus, allerdings fehlen bei auch mal wieder Dachtexturen - diesmal die des Konzils...

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Dienstag, 21. April 2009, 10:27

Re: Perainefurten.kml

Also die Pergamenttextur hatte ich ausgetauscht und das Konzil hatte bei mir auch eine Dachtextur. Mal sehn was du da wieder fabriziert hast... :cry:

Zur Reihenfolge: Ich habe die Gebäude in der Reihenfolge eingefügt, in der sie auf dem Stadtplan von Perainefurten durchnumeriert sind.

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Thamor

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Dienstag, 21. April 2009, 10:39

Re: Perainefurten.kml

Ok - Reihenfolge und Namen der Gebäude können wir ganz am Ende noch disskuterien - erstmal dir richtige Höhe und Position.
Wenn du die Texturen getauscht hast, liegts wohl wieder an meinem Cache - speichert den GE auch zwischen zwei Sitzungen? Ich hatte ja mein Computer ausgemacht, zwischendurch...

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Dienstag, 21. April 2009, 10:43

Re: Perainefurten.kml

Da GE auch einen Festplatten-Cache benutz könnte ich mir schon vorstellen, dass er auf diesen immer wieder zugreift.

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Dienstag, 21. April 2009, 12:05

Re: Perainefurten.kml

Oh Leute, ich werd verrückt!!!!!
Das neue ODL hatte irgendwelche Probleme. Wenn ich es positioniert habe wurde direkt schon ein Teil der Dachtextur nichtmehr richtig dargestellt. Ich hab jetzt ein paar Änsätze durchgearbeitet und jetzt ist es richtig eingebunden und wird richtig angezeigt, aber der HAMMER KOMMT JETZT!

Ich hab derzeit eine SketchUp7 Pro Trial Version. Als ich jetzt das Ordenshaus aus SketchUp dann einfach als kmz exportiert habe. Waren in der .kmz nur 9 Texturen drin. Jede verwendete Textur also genau einmal und unverzerrt!!!! Hab jetzt das Ordenshaus mit nur 9 Texturpfaden in der Perianefurten.kml eingebunden und es wird alles passend dargestellt. (Zur Info: die Ordenshaus_Odl.kml ist nicht aktuell) Ich weiss nicht ob das jetzt nur Zufall war. Muss das später bei einem anderen Modell ausprobieren.
Das wär SO GEIL!!!

Edit: Schade, war wohl nur Zufall. Ich hab das jetzt mal mit dem Gasthaus probiert. Da warens immernoch insgesamt 22. Nur 2 weniger als vorher....

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Dienstag, 21. April 2009, 20:55

Re: Perainefurten.kml

So, jetzt haben alle Gebäude eine Höhe eingetragen.
Was wie gesagt noch fehtl:
  1. Herzogliche Residenz: Brunnen modellieren, neue .dae erstellen, Texturen einbinden, evtl. auf Stadtplan verschieben erledigt
  2. Effertempel: Boot und Netzaufhängung umstellen, .dae erstellen, evtl. Texturen neu einbinden erledigt
  3. Mühle: evtl. verschieben erledigt
  4. Inquisitionsturm: Nebengebäude Fenster richtig einbauen und neue Tür modellieren, neue .dae erstellen, Texturen einbinden
  5. Name und Reihenfolge der Modelle
  6. Sightseeing-Tour erstellen!


Wer hat Lust? :D :D :D

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Dienstag, 21. April 2009, 21:09

Re: Perainefurten.kml

Ok, ich mach mich mal an die Arbeit:

  • Leichte Korrekturen der Position bei: Mühle, Kanzlei, Vallusanisches Tor, ODL-Ordenshaus, Blockhütte, und mehr... erledigt
  • Texturen Verlinkung zur Bibo des Stadtmodells erledigt
  • Wettereffekt für die Wappentexturen erledigt


EDIT: Ich hab mal die Touren aus der Datei gelöscht - die funktionieren natürlich nicht für die jetzt höher gelegenen Modelle! Stattdessen wäre eine Sightseeing-Tour durch ganz Perainefurten super, die alle Modelle anfährt! :D

EDIT2: Ich hab mir mal erlaubt eine Textur zu ändern beim Stadtmodell - ich finde die Hütten und Zelte vor der Stadt solltem auf matischgem Boden (und nicht auf Kies) stehen...

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Mittwoch, 22. April 2009, 00:38

Re: Perainefurten.kml

UFFTS - geschafft!

Aber es hat sich gelohnt! :D
Schauts euch an im Entwickler-Plugin!
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Mittwoch, 22. April 2009, 12:36

Re: Perainefurten.kml

So, die Herzogliche Kanzeli/Residenz ist nun komplett mit Brunnen am richtigen Fleck in der Perainefurten.kml eingebunden. Das kann man dann also abhacken. Und wenn ich dran denke auch in Fertiggestellt verschieben...

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Mittwoch, 22. April 2009, 13:30

Re: Perainefurten.kml

Okay, folgendes Problem:
Das .skp-Modell des Inquisitonsturms hat dort eine Tür und das Fenster ist auch richtig eingebaut. Wenn ich mit SKetchUp 6 das Modell als .kmz exportiere. Werden die Tür und das Fenster auch richtig dargestellt, aber Greif.PNG wird nicht übernommen. An seiner Stelle weisst SketchUp dann die Greifenbanner des Turms zu und für die Banner legt er keinen Texturlink. Toll!
Wenn ich die Geschichte mit SketchUp 7 exportiere sieht die Sache genau andersrum aus. Der Greif und die Banner werden korrekt übernommen und auch zugewiesen, aber die Tür und das Fenster des Nebengebäudes verschwindet im unteren Häuserblock. Kann das bitte einer von euch übernehmen?

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Mittwoch, 22. April 2009, 13:37

Re: Perainefurten.kml

Hmm...
- hast du schonmal probiert nicht als KMZ zu exportieren sondern einfach den nach GE exportieren butten (egal welche stelle) zu drücken und dann in GE als KML zu speichern?
- wäre es vielleicht eine Option den Greifen wegzulassen?

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Mittwoch, 22. April 2009, 14:08

Re: Perainefurten.kml

Ersteres hab ich noch nicht probiert, da das bei mir bei einem Export immer sehr seltsam wird, wenn schonmal SkUp7 im Spiel war, aber ich werds ausprobieren.
Die Zweite Variante ist natürlich KEINE Option.

Ich hab den Efferdtempel, verzeihung, das Heiligtum des Efferd jetzt in eine endgültige annehmbare Position mit den Netzten und dem Boot gebracht. Auch wenn der Tempel Richtung Kloster etwas über der Insel schwebt, aber damit müssen wir jetzt eben leben.

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Mittwoch, 22. April 2009, 14:22

Re: Perainefurten.kml

Kann bitte jemand vom DG-Ordner die Effer_Tempel.dae rüber in den Release-Ordner schieben. Aufm Server ist derzeit nur die alte und mein SVN hat sich grad wieder gekillt und ich hab im moment keinen Nerv das wieder gradezubiegen.

Edit: In GE den Turm zu positionieren bringt auch nix. Mir bleibt dann wohl nix anderes übrig, als die .dae umzuschreiben :cry:
Ich hoffe sowas kommt nicht öfters vor.

Edit2: Ha! Gut, dass ich mir die .dae angeschaut habe. Es gibt einen Unterschied zwischen texture0.png und texture 0.PNG. Jedoch wird dieser Unterschied nicht mit .kml übernommen und die Textur auch nicht. Jetzt schau ich mal ob es wirklich daran liegt.

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Mittwoch, 22. April 2009, 14:31

Re: Perainefurten.kml

Ist erledigt.

Zitat

Auch wenn der Tempel Richtung Kloster etwas über der Insel schwebt, aber damit müssen wir jetzt eben leben.
Was hältst du denn davon, den Tempel einfach etwas richtung Bäume zu schieben? Dann stimmts zwar nicht mehr exakt mit dem Plan überein, aber ich fände das schon in Ordnung! Hauptsache er schwebt nicht...

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Mittwoch, 22. April 2009, 15:08

Re: Perainefurten.kml

So, perfekt. Hab jetzt in der .dae rumgewurschtelt. Bei mir werden die Texturen nun richtig dargestellt und das Nebengebäude besitzt Tür und Fenster! Herrlich!
Bitte die Inquisitionsturm.dae dann auch auf den Release rüber kopieren und (nachdem der Cache gelöscht wurde) im Stadtmodell mal kontrollieren.

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Mittwoch, 22. April 2009, 15:40

Re: Perainefurten.kml

Coole Sache in der DAE rumzuwurschteln! :)
Ich lads gerne hoch (heute abend) - ist denn die Version schon auf dem Arbeitserver? Ich bekomme keine DAE beim Update...

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